《守望先锋》Switch版存在问题,但仍然可以很有趣
经过一番尝试,我找到了在 Switch 上玩《守望先锋》的理想方式:弯腰趴在主机上,脱离底座,用支架支撑,使用 Pro 控制器。这是一种听起来很别扭的奇怪设置,但我的疯狂是有方法的。
为了让暴雪的这款射击游戏能够在任天堂性能一般的硬件上运行,暴雪做出了让步,这一点显而易见。不可否认的是,这款游戏的外观和性能不如其他平台上的同类游戏,这并不令人意外。不过,尽管 Switch 上的技术性能可能会有所下降,但《守望先锋》的核心设计仍然很出色……在合适的环境下。
Switch 上的《守望先锋》具有从明显更强大的平台移植到性能较弱的 Switch 上的游戏的熟悉特征。当对接时,视觉瑕疵显而易见,从环境和角色模型的细节减少到低分辨率纹理和大量锯齿状边缘。在大屏幕上显示时,《守望先锋》世界的活力和角色的魅力都减弱了。
游戏还经常提醒你做出了妥协。角色模型通常需要几秒钟才能加载,所以你会在每场比赛开始时看着球体在重生室周围漂浮并冲进战场。球体停留的时间刚好足以在模型出现之前被注意到。在更激烈的冲突中,与特殊能力和武器相关的效果会相互消失。对于那些还不熟悉《守望先锋》的视觉语言,因此无法在激烈的时刻找出重要内容的人来说,这种清晰度的丧失可能会令人沮丧。
这些大型团队战斗通常是决定性的,其结果决定了你的团队或敌方团队是否能取得胜利。不幸的是,这也是性能下降最有可能发生的地方。游戏以每秒 30 帧的速度运行,但在混乱的小规模冲突的压力下,这个数字可能会下降。同样,在关键的推进过程中,这可能会分散注意力,让胜利溜走。
在手持模式下,《守望先锋》Switch 向同类游戏的体验又迈进了一步,尽管这只是一小步。挤在较小的屏幕上,它从刚起床的状态变成了扣好扣子、塞好被子、摆好姿势的状态。视觉细节更加突出,标志性的英雄和反派角色恢复了一些风采,而且存在的东西比不存在的东西更加引人注目。性能故障发生的频率要低得多,而且即使发生,也更像是耳朵一抖,而不是肩膀一推。正是出于这个原因,我选择手持而不是对接,脸离 Switch 的屏幕只有几英寸远。
然而,当我拿起 Switch 时,我又遇到了新的问题。尽管《守望先锋》可能是市场上最容易上手的多人射击游戏之一,但它仍然要求很高。无论是 Mercy 或 Ana 这样的辅助角色,Reinhardt 或 Zarya 这样的坦克,还是 Reaper 或 Soldier 这样的 DPS,玩好游戏不仅需要敏捷的思维,还需要灵活的手指和拇指。玩了一小会儿后,我拿着 Switch 就成了一个障碍。虽然听起来有些夸张,但这款设备的薄型外形和坚硬的边缘开始压进我的手掌,这对我来说是一种麻烦。僵硬而咔哒作响的正面按钮让我的拇指感到刺痛,同样,肩部按钮缺乏移动距离,让我无法从按下虚拟扳机中获得任何满足感。小巧的模拟摇杆变得局促,让我在将手指和拇指移动到需要的位置时感觉就像在和 Switch 玩拇指大战一样。
我尝试使用陀螺仪瞄准,以及使用 Joy-Cons 进行类似激光笔的控制,但我觉得它们对我来说更像是一种新奇玩意,而不是一种可行的游戏方式,因为动作很抖,偶尔会出现十字线漂移。然而,前者对于花时间调整设置、找到最佳点,然后练习的人来说绝对有益。结合模拟摇杆的更剧烈运动,陀螺仪爱好者可以微调他们的瞄准,实现精确射击。不过,我绝对不是那种人;我最终主要用它在办公椅上旋转,希望我的角色看起来像一个失控的陀螺战士。
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不过,拿起 Pro 控制器,玩《守望先锋》Switch 感觉自然而舒适。控制器采用人体工程学设计,因此,当你仔细瞄准枪火、启动终极技能并疯狂地重新定位角色时,手指和拇指更适合舞动。这就是为什么我发现自己弯腰驼背地拿着 Pro 控制器,手里拿着一台摇摇晃晃地放在桌子上的 Switch。
这也是 Switch 版《守望先锋》与其他地方的《守望先锋》最相似的时刻。需要说明的是,如果您有 PS4、Xbox One 或 PC 版,我不会也不可能推荐这款游戏,但我也不能否认我玩得很开心。《守望先锋》仍然是一款激动人心的游戏,即使在小屏幕上,没有花哨的装饰,我还是兴高采烈地扮演路霸从空中钩下法拉,在我的团队为运载目标的最后一击而战时,我在座位上向前移动,屏住呼吸,拼命想干掉天使,在她复活那个在整个游戏中一直困扰着我的烦人的死神之前。《守望先锋》的基本设计非常强大,即使是在其最妥协的形式下,它仍然提供了引人入胜的游戏体验。
然而,问题是你是否真的需要在 Switch 上玩它。如果这是你第一次也是唯一一次玩守望先锋的方式,我不会因此而嫉妒你。这是我一直以来最喜欢的游戏之一,我喜欢的很多东西在 Switch 上玩时仍然会浮出水面。但是,如果你有能力在任何其他平台上玩守望先锋,你应该这样做。那些世界总是需要更多的英雄。