Xbox One 开发人员称不确定性对行业有利
《最后生还者》开发商顽皮狗创意总监兼作家尼尔·德鲁克曼认为,关于游戏中性别和少数群体可见性的讨论将有助于推动该行业向前发展。
德鲁克曼在接受 GamesIndustry International 采访时表示,《Gone Home》和《Papers, Please》等独立游戏所讲述的故事让他“震惊”。他表示,故事叙述技巧总体上正在进步,至少在独立游戏领域是如此。
“随着越来越多的例子浮出水面,我认为越来越多的人正在追求更好的叙事,”德鲁克曼说。“我希望对游戏和游戏叙事的批评会变得更加成熟。我认为以前你很难谈论比喻和游戏中女性的形象,或者游戏中有色人种角色的形象。但现在我对游戏的讨论和批评感到很兴奋。”
“我认为,这种变化在未来会以更快的速度发生,那些不参与讨论、不试图吸引观众的人将会被淘汰,”他补充道。
德鲁克曼表示,考虑到 AAA 游戏开发的成本和性质,这种叙事方式的改变可能不会立即显现出来。不过,他表示,他仍然希望形势能够扭转。
“我觉得 AAA 游戏……我们至少会看到游戏中出现强大、非性感的女性主角,”德鲁克曼说。“你会看到更多这样的游戏,以及更多获得商业成功的游戏。”
“在 AAA 游戏中,很多时候人们都觉得需要谨慎行事,因为一家大型公司有太多部门在全球范围内努力推出一款游戏,他们不想冒太大的风险,”他补充道。“但一旦你有足够的证据说‘嘿,看,这实际上不是一个风险,它可以在商业上取得成功’,那么创造力就会蓬勃发展,新的途径就会被推进。”
顽皮狗最新推出的游戏是《最后生还者》,该游戏于 6 月专为 PlayStation 3 发行。目前,该公司正在开发一款未公开的 PlayStation 4 游戏。
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